Jonkman Microblog
  • Login
Show Navigation
  • Public

    • Public
    • Network
    • Groups
    • Popular
    • People

Notices by drak (drak@sn.1w6.org), page 125

  1. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Sunday, 19-Aug-2018 19:50:54 EDT drak drak
    On the improved stability of the version 7 MIPAS ozone record https://www.atmos-meas-tech.net/11/4693/2018/
    In conversation Sunday, 19-Aug-2018 19:50:54 EDT from sn.1w6.org permalink
  2. Free Software Foundation (fsf@status.fsf.org)'s status on Wednesday, 25-Jul-2018 13:12:45 EDT Free Software Foundation Free Software Foundation
    A testimonial from a member concerned about privacy: "I've been learning the extent to which we're all surveilled by our own software and the services we use. I want to do something about this data collecting & joining seems like a good place to start." https://my.fsf.org/join
    In conversation Wednesday, 25-Jul-2018 13:12:45 EDT from status.fsf.org permalink Repeated by drak
  3. Free Software Foundation (fsf@status.fsf.org)'s status on Wednesday, 25-Jul-2018 13:12:45 EDT Free Software Foundation Free Software Foundation
    A testimonial from a member concerned about privacy: "I've been learning the extent to which we're all surveilled by our own software and the services we use. I want to do something about this data collecting & joining seems like a good place to start." https://my.fsf.org/join
    In conversation Wednesday, 25-Jul-2018 13:12:45 EDT from status.fsf.org permalink Repeated by drak
  4. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Wednesday, 25-Jul-2018 11:47:22 EDT drak drak
    "Tested for many months; tested on about 30 targets": https://gcc.gnu.org/ml/gcc-patches/2018-07/msg01412.html — 20 line change to GCC
    In conversation Wednesday, 25-Jul-2018 11:47:22 EDT from sn.1w6.org permalink
  5. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Tuesday, 24-Jul-2018 08:24:52 EDT drak drak
    DGB entsetzt: Gewerkschafter bei Demo gegen AfD bewusstlos gewürgt https://osthessen-news.de/n11594490/dgb-entsetzt-gewerkschafter-bei-demo-gegen-afd-bewusstlos-gewuergt.html
    In conversation Tuesday, 24-Jul-2018 08:24:52 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. Unable to connect to tls://imgm.osthessen-news.de:443. Error: stream_socket_client(): unable to connect to tls://imgm.osthessen-news.de:443 (Unknown error) stream_socket_client(): Failed to enable crypto stream_socket_client(): Peer certificate CN=`webslave.ispgateway.de' did not match expected CN=`imgm.osthessen-news.de'
      DGB entsetzt: Gewerkschafter bei Demo gegen AfD bewusstlos gewürgt
      from Osthessen|News
      Unter den Augen von Zeugen haben zwei mutmaßliche Anhänger der AfD am Freitag, 20. Juli, in Hanau-Steinheim einen Gewerkschafter angegriffen und so lange gewürgt, bis dieser bewusstlos zusammenbrach.Der Vorfa...
  6. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Tuesday, 24-Jul-2018 03:13:56 EDT drak drak
    If you are publishing, this is important: https://avandeursen.com/2018/07/23/the-battle-for-affordable-open-access/
    In conversation Tuesday, 24-Jul-2018 03:13:56 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. Invalid filename.
      The Battle for Affordable Open Access
      By Arie van Deursen from Arie van Deursen

      Last week, Elsevier cut off thousands of scientists in Germany and Sweden from reading its recent journal articles, when negotiations over the cost of a nationwide open-access agreement broke down.

      In these negotiations, universities are trying to change academic publishing, while publishers are defending the status quo. If you are an academic, you need to decide how to respond to this conflict:

      1. If you don’t change your own behavior, you are chosing Elsevier’s side, helping them maintain the status quo.
      2. If you are willing to change, you can help the universities. The simplest thing to do is to rigorously self-archive all your publications.

      The key reason academic publishing needs to change is that academic publishers, including Elsevier, realize profit margins of 30-40%.

      To put this number in perspective, consider my university, TU Delft. Our library spends €4-5 million each year on (journal) subscriptions. 30-40% of this amount, €1-2 million each year, ends up directly in the pockets of the shareholders of commercial publishers.

      This is unacceptable. My university needs this money: To handle the immense work load coming with ever increasing student numbers, and to meet the research demands of society. A university cannot afford to waste money by just handing it over to publishers.

      Universities across Europe have started to realize this. The Dutch, German, French, and Swedish universities have negotiated at the national level with publishers such as Springer Nature, Wiley, Taylor & Francis, Oxford University Press, and Elsevier (the largest publisher). In many cases deals have been made, with more and more options for open access publishing, at prices that were acceptable to the universities.

      However, in several cases no deals have been made. The Dutch universities could not agree with the Royal Society of Chemistry Publishing, the French failed with Springer Nature, and now Germany and Sweden could not come to agreement with Elsevier. A common point of contention is that universities are only willing to pay for journal subscriptions if their employees can publish open access without additional article processing charges — a demand that directly challenges the current business model in academic publishing.

      The negotiations are not over yet. Both in terms of open access availability and in terms of price publishers are far from where the universities want them to be. And if the universities would not negotiate themselves, tax payers and governments could simply force them, by putting a cap on the amount of money universities are allowed to spend on journal subscriptions.

      Universities are likely to join forces, also across nations. They will determine maximum prices, and will not be willing to make exceptions. The negotiations will be brutal, as the publishers have much to loose and much to fight for.

      In all these negotiations it is crucial that universities take back ownership of what they produce. Every single researcher can contribute, simply by making all of their own papers available on their institutional (pure.tudelft.nl for my university) or subject repositories (e.g., arxiv.org). This helps in two ways:

      • It helps researchers cut off (Germans and Swedes as we speak) from publishers in case negotiations fail.
      • It reduces the publishers’ power in future negotiations as the negative effects of cancellations have been reduced.

      This seems like a simple thing to do, and it is: It should not take an average researcher more than 10 minutes to post a paper on a public repository.

      Nevertheless, during my two years as department head I have seen many researchers who fail to see the need or take the time to upload their papers. I have begged, prayed, and pushed, wrote a green open access FAQ to address any legal concerns researchers might have, and wrote a step-by-step guide on how to upload a paper.

      On top of that, my university, like many others, have made it compulsory for its employees to upload their papers to the institutional repository (this is not surprising since TU Delft plays a leading role in the Dutch negotiations between universities and publishers). Furthermore both national (NWO) and European (H2020, Horizon Europe) funding agencies insist on open access publications.

      Despite all this, my department barely meets the university ambition of having 60% of its 2018 publications available as (green or gold) open access. To the credit of my departmental employees, however, they do better than many other departments. Also pre-print links uploaded to conference sites have typically been less than 60%, suggesting that the culture of self-archiving in computer science leaves much to be desired.

      If anything, the recent cut off by Elsevier in Sweden and Germany emphasizes the need for self-archiving.

      If you’re too busy to self-archive, you are helping Elsevier getting rich from public money.

      If you do self-archive, you help your university explain to publishers that their services are only needed when they bring true value to the publishing process at an affordable price.


      © Arie van Deursen, 2018. Licensed under CC BY-SA 4.0.

      Euro image credit: pixabay, CC0 Creative Commons.

  7. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Tuesday, 24-Jul-2018 03:10:44 EDT drak drak
    If you’re looking for a PhD position, this sounds interesting: https://www.tudelft.nl/en/aitech/
    In conversation Tuesday, 24-Jul-2018 03:10:44 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. Invalid filename.
      AiTech
      from TU Delft
  8. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Monday, 23-Jul-2018 17:03:13 EDT drak drak
    Theories by Robert McNees @mcnees: https://www.dropbox.com/s/a6ad0jky8i73gy1/Everything%20-%20Desktop.png?dl=0
    In conversation Monday, 23-Jul-2018 17:03:13 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. File without filename could not get a thumbnail source.
      Everything - Desktop.png
      from Dropbox
      Shared with Dropbox
  9. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Monday, 23-Jul-2018 16:37:18 EDT drak drak
    „Pen and Paper – wie geht das?“ https://vonhintenwievonvorneblog.wordpress.com/2018/07/22/pen-and-paper-wie-geht-das-bin-anfaenger-in/
    In conversation Monday, 23-Jul-2018 16:37:18 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. Invalid filename.
      „Pen and Paper – wie geht das? Bin Anfänger/in“
      By Anna from Anna

      „Ja Anna, was du schreibst klingt spannend, aber ich habe keeeeeine Ahnung, wie das gehen soll mit den Würfeln und all dem. Und ich habe nur ganz normale Würfel. Und sind die Regeln kompliziert? Ich will ehrlich gesagt nur spielen, nicht stundenlang Regeln durchlesen. Meinst du, pen and paper ist trotzdem was für mich? An sich finde ich das Thema irgendwie spannend, habe aber 0 Erfahrung. Und ich will auch nichts extra kaufen.“

      So oder ähnlich mag man vielleicht denken, wenn man meine letzten Beiträge verfolgt hat. Ich habe erfahren, dass viele Leute – genauso wie ich – von der Idee ein pen and paper zu spielen angetan sind, aber es trotzdem nie versuchen, da man sich nicht auskennt und es zu viele offene Fragen gibt.

      Ich versuche heute, euch eine Anleitung zu geben, wie man in 1h ein pen and paper vorbereiten kann, als absolute/r Anfänger/in.

      1. Muss ich etwas für das Spiel kaufen?

      Nein. Eine Person sollte aber einen Drucker haben. Und 1-2 normale Würfel.

      2. Aber ich habe nicht diese speziellen Würfel?

      Das brauchst du auch nicht. In der ersten Session hatten wir nur die ganz normalen Würfel und es ging super. Alles andere ist Zusatz.

      Wem das Spiel zusagt und wer noch tiefer einsteigen will, kann Apps runterladen oder auf Pages gehen, die einen Zufallswurf generieren (oder kauft sich dann die Würfel).

      2. Wieviel Mitspieler brauche ich?

      Man muss für sich persönlich die ideale Größe finden, bei mir sind das im Moment 2-3 Mitspieler.

      Es gibt aber auch runden mit 7 Spielern und ja, sogar ein pen and paper mit nur 1 Mitspieler  (was beides eine Herausforderung ist).

      3. Was für ein setting interessiert dich und deine Gruppe?

      Es gibt heutzutage ganz verschiedene fiktive „Orte“ in denen dann das Spiel spielt.

      • Klassisch: Fantasy.

      Denk einfach an Herr der Ringe. Positiv: Fantasy mögen viele und Magie usw. sowie alte Legenden, Monster usw.. Das ist etwas, was eben weit weg von der Realität ist und somit einfach Spaß machen kann. Herausforderung: Nicht jeder fühlt sich in mittelalterlichen Zeiten zu Hause. Es gibt manche Dinge nicht, der Fortschritt ist nicht so weit. Eine Reise dauert z.B. auch mal. Auch die Sprache ist etwas anders, z.B. reden dann die Charaktere und Spieler so „Wer seid IHR? Ich habe EUCH doch schon einmal gesehen…“ (Muss aber nicht so sein). Typische Orte: Wald, Taverne, Burgen, Berge, ….

      • Sci-Fi

      Positiv: Crazy Erfindungen, Technik ist weit fortgeschritten, eventuell space Thematik, Aliens, Planeten usw. Herausforderung: Schreiten die Spieler/innen durch eine hypermoderne Raumstation aus dem Jahr 5069, ist das eventuell schwieriger zu beschreiben als Dinge, die man schon kennt wie z.B. den Wald in Fantasy.

      • Apokalypse

      Positiv: Wenn man The Walking Dead mag, wird man das hier lieben. Einfache Ortbeschreibungen, da man viel aus unserer Gegenwart kennt (Häuser, Fabriken usw.). Technik oft lahmgelegt. Gutes, vorgegebenes Ziel: z.B. Heilmittel finden. Herausforderung: Es ist nicht einfach, jeden Ort nicht gleich aussehen zu lassen. „Haus ist zerfallen“ wird nach der 3. Beschreibung sicher langweilig. Und ein Zombie bleibt eben ein Zombie, außer man wird kreativ.

      Es gibt noch viiiiiiiele weitere, z.B. Horror, Wild West, Victorian Age, Piraten, Gegenwart wie Krimi pnp etc. Einfach mal im Internet stöbern, was euch gefallen könnte. Manche Spielsysteme sind sogar universell, d.h. ihr lest euch durch wie es funktioniert und könnt dann easy die Welten austauschen.

      4. Und jetzt kommen die Regeln, richtig?

      Es gibt viele Regeln von anderen Gesellschaftsspielen, die ich persönlich komplizierter finde – also keine Sorge. Ich bin auch eine Person die für solche Sachen gar keine Zeit und Muse hat, es gibt wirklich spannendere Dinge für mich als die Regelhefte von neuen Spielen, ich bekomme die Krise bei: „Zieh 2 Karten, wenn….“ „Wenn ein Spieler nicht ablegen kann, dann muss er….“. Ich will mich nicht ewig in ein Spiel reinlesen und dann spielt man es doch nur 1x im Jahr. Kennt ihr das ? 🙂

      Wenn ja, keine Angst. Pen and Paper läuft so nicht.

      Ihr müsst euch das mal so vorstellen: Ich hatte 0 Ahnung und lag im Bett, es war Nacht, als ich ein Spiel für meine Freunde gesucht habe. Wie kompliziert kann dann ein pen and paper sein, wenn ich nach 3h fast alles draufhatte, nur alleine von einer anderen Gruppe online zuschauen, wie sie das spielen? Ich glaube, dass man manche pen and paper in 10 Minuten lernen kann (manche sind sogar genau darauf ausgelegt!).

      Ich habe es so erlebt, dass es statt Regeln eher Abläufe gibt, die man sich merkt. Es gibt keine Spielkarten, kein Brett (das sind andere rpg Spiele!), es ist alles sehr frei und unstressig. In manchen pnp geht es reihum, in vielen ist es ein hin und her zwischen Spieleleiter und Spieler/innen, in manchen ist quasi alles gleichzeitig. Man muss also nur wissen, wie es in dem Spiel abläuft, was man sich rausgesucht hat.

      Sicher gibt es zu vielen Spielen 500-Seiten Bücher, ja, tatsächlich. Aber das ist wirklich alles nur Zusatz, wenn man das Spiel komplett ausschöpfen will.

      5. Wie jetzt, keine Vorgaben?

      Da ein pen and paper von Fiktion lebt, gibt es kein festes Ziel, kein von A nach B, es gibt höchstens Einschränkungen wie: „Charakter A kann im Moment nicht zaubern.“

      Was ein Charakter kann, das bestimmt das Charakterblatt. (was ihr dann ausdruckt). Bei manchen ist das sehr minimalistisch, man hat im Prinzip nur eine Art Lebensenergieanzeige, bei manchen ist das ausgefallen von wegen „Was hat mein C bei sich? Was kann er, was andere nicht können“? Usw. Diese Sachen sind am Anfang aber gar nicht so wichtig, wichtiger ist eher die Geschichte des Charakters.

      • Wie sieht er aus?
      • Was sind seine Ansichten?
      • Wie steht er zu den anderen Spielern?

      Das sind Dinge, die der Spieler kreativ entscheidet.

      Festgelegt vom Spiel sind einfach so Sachen wie „Wenn mein Charakter zuschlägt, wie hart trifft es den Gegner?“ das sind dann Punkte oder oft diese speziellen Würfel. Zum Beispiel eine Magierin kann zwar top zaubern, ist aber eben nicht so stark wie eine Kämpferin und macht dann nicht so Hau-Drauf-Schaden, aber eventuell cleveren Schaden wie „Betäuben“ usw.

      Um zu verstehen, wie so etwas überhaupt von statten geht: Einfach mal bei YouTube nach Spielerunden suchen und reinschauen. Man kriegt schon nach kurzer Zeit ein Gespür dafür, was ein pen and paper überhaupt ist.

      6. Und was macht dann die Spieleleiterin/der Spieleleiter?

      In eurer Gruppe sollten alle kreativ sein. Die Spieleleiterin/der Spieleleiter aber vielleicht noch ein bisschen mehr, denn sie/er kreeirt die Monster, Gegner, Welten zum größten Teil.

      Ich bevorzuge Systeme, in denen so gut es geht alle an der Erschaffung der Welt mitwirken, aber natürlich kann man nicht von den Spielern erwarten, dass sie das Abenteuer durchschreiten und dann auch noch gleichzeitig sozusagen das Spieledesign übernehmen.

      Keine Panik: Man muss keine Karten zeichnen und sich 1000 Dinge vorher überlegen, vieles passiert NACH dem Spiel. Fluss, Wald, Sumpf und Berg im Bild kamen in der 1. Session vor, die Burg in der 2 Session. Erst danach entstand dieses Bild. Auch muss man gar nicht zeichnen können (siehe ich ^^).

      Wenn du dich für die Position der Leiterin/des Leiters entscheidest, dann hast du z.B. in Dungeon World folgende Aufgaben:

      • Charakterblätter ausdrucken und erklären können
      • Dafür sorgen, dass das Spiel zum Abenteuer wird (keiner will einfach nur durchs Mittelalter spazieren und alles geht gut….) und zwar so, dass auch DU daran Spaß hast.
      • Kreativ sein (Wer lebt in Stadt XY? Wen treffen die Spieler?) Das kann ganz spontan kommen, braucht aber etwas Übung. Wer will, kann sich auch ein paar Sachen vorher grob ausdenken. Auf keinen Fall sollte man sich zuviel fest überlegen, da im Moment des Spiels die Welt miterschaffen werden soll.
      • Spannend/anschaulich erzählen können, witzig, unterhaltend, tragisch usw.
      • Die Spieler manchmal an Dinge erinnern, wie „Du willst also zuschlagen aber vorhin hast du doch dein Schwert abgegeben? Das ist also nicht möglich…aber vielleicht hast du eine andere Idee?“
      • Die Spieler Schritt für Schritt mit Einschränkungen/Herausforderungen/Chancen konfrontieren, wie z.B. „Ihr habt ein Lager aufgeschlagen, d.h. ihr verbraucht 1 Essensration.“ PS: Solche „Regeln“ sind dafür da, damit nicht jeder alles kann am Anfang und es spannend ist. Auch, weil es realistischer ist. Wenn man ein Lager macht und über Nacht bleibt, isst man nunmal bestimmt auch was. Gar nicht so schwer also. Zur Anschaulichkeit: Bei Dungeon World sind diese regeln 2 Seiten und sehr einfach zu verstehen.
      • Entscheidungen treffen
      • Spieler gleichermaßen ins Spotlight setzen
      • Auch Monster haben eine Geschichte und sind nicht nur Blöcke im Weg, Was ist ihr Instinkt, was horten sie? Auch hier gibt es viele Hilfestellungen und sogar schon vorgegebene Monster, online und kostenlos, sodass man nur noch aussuchen muss.
      • Einen Kampf leiten, sagen, wann der Gegner down ist. Auch das gibt’s online, sind meist Punkte wie z.B. 10 Lebenspunkte. Die Spieler/innen versuchen, den Gegner zu treffen indem sie würfeln und ihre Fähigkeiten einsetzen.
      • Merken, wann alle eine Pause brauchen/wann es ein gutes Ende für die Session ist

      Vor allem, wenn ihr mit euren Freunden spielt, ist es vollkommen okay, nicht alles zu wissen oder auch online mal was nachzuschauen. Man lernt dazu und das wissen die Spieler. Die sind meist ja einfach dankbar, dass du ihnen die Gelegenheit bietest, so ein Abenteuer zu machen – also nur kein Druck.

      Wenn du lieber die Welt erkunden magst als Spieler, dann fühle dich nicht verpflichtet Leiter/in zu sein. Es muss aber 1 Person geben, die das ausführt (und zwar gerne), vielleicht gibt es jemand in deiner Runde?

      7. Wie lange geht so ein Spiel?

      • Für Anfänger plane auf jeden Fall 1h für die Charaktererschaffung und Erklärung vom Spiel ein.

      Man kann auch einen Charakter in 10 Minuten erschaffen, aber mehr Spaß macht es, wenn man sich Zeit lässt. Aufgrund der vielen neuen Informationen ist es manchmal auch ratsam, Dinge wegzulassen oder dann erst bei der nächsten Session mit dem echten Spiel zu beginnen.

      • Es gibt sogenannte One-Shots, die man innerhalb von 2-4h durchhat.
      • Dann gibt es Spielsysteme, die man sozusagen unendlich spielen kann und nach 2-3h oder so aufhört um dann nächstes Mal ohne Probleme weiterzumachen

      8. Wo spielt man?

      Das ist das schöne: Daheim oder draußen, ein pen and paper kann man überall spielen. Ein Tisch ist von Vorteil oder zumindest eine Ablage fürs Würfeln.

      Schauplatz unserer 2. Session: Park mit Aussicht. Leider regnete es dann, aber kein Problem: Drinnen gings weiter.

      Für die C Erstellung zu Beginn empfehle ich auf jeden Fall Tische und Stühle, da man da noch mehr schreibt. Später kann alles ganz lose sein, da auch die Spieler/innen dann von ihrem C Dinge schon auswendig kennen.

      9. Was brauche ich?

      • genug Bleistifte
      • radierer
      • Charakterbögen
      • evlt. Unterlagen zum Schreiben
      • 2 Würfel

      Außerdem noch bei Bedarf

      • Spezialwürfel oder App
      • Regelbuch oder Online Hilfe bei z.B. Monstern, krassen Spielzügen
      • Block, zum aufmalen von Runen, Karten usw und für eigene Notizen
      • Notizen über selbst erschaffene Städte, Figuren, Probleme
      • Dinge, die den Spielern das fiktive erleichtern: Deko, Requisiten usw.
      • bei folgenden Sessions entsprechend Musik

      10. Wo finde ich kostenlose pnp und was ist das richtige für mich?

      • Suche dir einfache pnp, einfache regeln
      • Es gibt im Internet Listen über Spiele, die man kostenlos downloaden kann uns sofort loslegen kann.
      • Auch wenn man gut Englisch kann, vielleicht können die Mitspieler/innen das nicht so gut wie du, also lieber anfangen mit deutschen oder übersetzten pnp
      • Ein guter Anhaltspunkt sind pen and paper, bei denen man einfach nur Charakterbögen braucht und 1-2 Seiten für die Leiterin/den Leiter für Zusatzdinge
      • Oft sind die klassischen, ganz großen pen and paper für Anfänger schwer. Zumindest ging es mir so. Davon nicht entmutigen lassen und vielleicht einfach mal Indie Pen and Paper ausprobieren.

      Da ich auf meinem Blog keine Marken nennen und auch keine Werbung machen will, kann ich euch keine Spiele verlinken. Ihr könnt mir aber gern privat schreiben 🙂

      Berichten kann ich nur über 1 pen and paper: Dungeon World. Das ist meine Erfahrung und darüber darf ich hoffentlich schreiben, es gibt aber wie gesagt so viele andere und so viel mehr. Das setting ist dabei wirklich wichtig und dass sich alle wohlfühlen und Spaß haben.

      Noch besser als ein Spielsystem zu übernehmen ist natürlich, sich selbst eines zu überlegen 🙂

      _______

      Habe ich deine Fragen beantworten können? Kannst du dir eine runde pnp nun besser vorstellen? Ich bin gespannt auf Antworten 🙂

      ___________

      Erfahrene Spieler dürfen gerne in den Kommentaren über pnp berichten (bitte ohne links, keine Eigenwerbung), die sie für geeignet/ungeeignet für Anfänger halten und warum 🙂

  10. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Monday, 23-Jul-2018 16:33:23 EDT drak drak
    Pseudo Journale – worum es sich handelt und wie die Wissenschaft gegensteuert https://www.sciencemediacenter.de/alle-angebote/fact-sheet/details/news/pseudo-journale-worum-es-sich-handelt-und-wie-die-wissenschaft-gegensteuert/
    In conversation Monday, 23-Jul-2018 16:33:23 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. Invalid filename.
      Pseudo Journale – worum es sich handelt und wie die Wissenschaft gegensteuert
      In einer investigativen, datengetriebenen Recherche widmen sich Journalisten des NDR, WDR und der Süddeutschen Zeitung sowie weitere internationale Medienpartner dem Phänomen der sogenannten Raubverleger („Predatory Publisher“) [1]. Gemeint sind in der Regel dubiose Verleger, die zum Schein wissenschaftliche Pseudo-Zeitschriften anbieten, die sich allein über Publikationsgebühren finanzieren und...
  11. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Sunday, 22-Jul-2018 09:24:05 EDT drak drak
    Muss man das aushalten? Ein offener Brief an die Zeit: https://www.allyoursisters.com/article/offener-brief-zeit-online-mariam-lau
    In conversation Sunday, 22-Jul-2018 09:24:05 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. File without filename could not get a thumbnail source.
      Allyoursisters ist - Feminismus, Intersektionalität, Politik, Media, E
      from Allyoursisters ist - Feminismus, Intersektionalität, Politik, Media, E
      Allyoursisters.com ist ein feministisches Blogzine plus Internet-Plattform für Feminismus, Intersektionalität, Politik, Media, Europa, Globales und Persönliches. Made with Love in Berlin.
  12. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Sunday, 22-Jul-2018 09:07:04 EDT drak drak
    Clear 301-redirect cache in Firefox: https://superuser.com/a/661767/45469
    In conversation Sunday, 22-Jul-2018 09:07:04 EDT from sn.1w6.org permalink
  13. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Sunday, 22-Jul-2018 09:01:15 EDT drak drak
    Reversing cause and effect is no trouble for quantum computers: https://phys.org/news/2018-07-reversing-effect-quantum.html
    In conversation Sunday, 22-Jul-2018 09:01:15 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. Invalid filename.
      Reversing cause and effect is no trouble for quantum computers
      Watch a movie backwards and you'll likely get confused—but a quantum computer wouldn't. That's the conclusion of researcher Mile Gu at the Centre for Quantum Technologies (CQT) at the National University of Singapore and Nanyang Technological University and collaborators.
  14. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Saturday, 21-Jul-2018 06:35:27 EDT drak drak
    intellij-lsp-server: Exposes IntelliJ features to Emacs through the Language Server Protocol https://github.com/Ruin0x11/intellij-lsp-server
    In conversation Saturday, 21-Jul-2018 06:35:27 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. Invalid filename.
      Ruin0x11/intellij-lsp-server
      from GitHub
      intellij-lsp-server - Exposes IntelliJ IDEA features through the Language Server Protocol.
  15. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Saturday, 21-Jul-2018 05:37:19 EDT drak drak
    Wie die britische Labour-Partei ihren eigenen Parteichef mit Microtargeting linkte: http://blog.fefe.de/?ts=a5af37e5
    In conversation Saturday, 21-Jul-2018 05:37:19 EDT from sn.1w6.org permalink
  16. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Friday, 20-Jul-2018 21:51:37 EDT drak drak
    Yuko - The Cost of the Crown: https://www.youtube.com/watch?v=edqeXG2g1sc — two fandoms meet when #Filk meets #Anime in #AMV
    In conversation Friday, 20-Jul-2018 21:51:37 EDT from sn.1w6.org permalink

    Attachments

    1. Invalid filename.
      Yuko - The Cost of the Crown
      By starlight286 from YouTube
  17. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Friday, 20-Jul-2018 16:38:12 EDT drak drak
    in reply to
    • drak
    Good code: You can still understand and hack it, when your child is sick, your husband overworked, you slept 3 hours the night before—and can only work for half an hour straight, because it’s evening—but this change has to be finished nontheless → http://www.draketo.de/node/482
    In conversation Friday, 20-Jul-2018 16:38:12 EDT from sn.1w6.org permalink
  18. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Friday, 20-Jul-2018 16:27:12 EDT drak drak
    bashphabet https://linux.pictures/projects/bashphabet
    In conversation Friday, 20-Jul-2018 16:27:12 EDT from sn.1w6.org permalink
  19. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Friday, 20-Jul-2018 03:17:50 EDT drak drak
    Good code: You can still understand and hack it, when your child is sick, your wife is overworked, you slept 3 hours the night before—and can only work for half an hour straight, because it’s evening—but this change has to be finished nontheless → http://www.draketo.de/node/482
    In conversation Friday, 20-Jul-2018 03:17:50 EDT from sn.1w6.org permalink
  20. drak (drak@sn.1w6.org)'s status on Thursday, 19-Jul-2018 21:07:00 EDT drak drak
    Keep in mind assisted guessing to write programs you can still hack when you feel dumb: http://www.draketo.de/node/482#fn:assisted-guessing
    In conversation Thursday, 19-Jul-2018 21:07:00 EDT from sn.1w6.org permalink
  • After
  • Before
  • Help
  • About
  • FAQ
  • TOS
  • Privacy
  • Source
  • Version
  • Contact

Jonkman Microblog is a social network, courtesy of SOBAC Microcomputer Services. It runs on GNU social, version 1.2.0-beta5, available under the GNU Affero General Public License.

Creative Commons Attribution 3.0 All Jonkman Microblog content and data are available under the Creative Commons Attribution 3.0 license.

Switch to desktop site layout.